やあやあ、さむらいである。
以前に自転車で転んだ際、負傷した左手であったが
やっとこ、痛みを感じずに生活出来るまでに
回復した。
ご心配をお掛けして申し訳ない。
やはり、歳のせいもあってか、回復までにかなり、
時間が掛かってしまった。
つい先日、久々にジムに行った時は痛みを感じて
いたので負荷が掛かるトレーニングは控えたのだが
気付いたら痛みがなくなっていたw
とは言え、大きな負荷が掛かったら再発しそう
なのでもう、しばらくは安静にしていようかと
思っている。
さて、本日であるが、
『押忍!番長3』
の“実戦記”、『後編』をお届けしよう!
まだ、『前編』をお読みでない門下生(読者様)は
こちらから
押忍!番長3設定狙い実戦記!いきなり通常番長ボーナスから引き戻して絶頂対決!?(前編)
前回までの流れ
時は文月も初めの頃。
“イベント日”の前日とあって、回収日と予想された
この日の“煽り機種”には
『押忍!番長3』
が選ばれ、中途半端な入場番号であったが一番、
入らなそうな履歴の台だけ空き台に。
以前なら打つ価値はないと、スルーしていたが、
ここ最近では本命台を敢えて、ハズして来ており、
こんな台に入る事もあったので攻めてみる事に。
すると、いきなり“通常番長ボーナス”を射止め、
更には引き戻しまでしたので高設定への期待も
高まった所で引いた2回目の“番長ボーナス”で
“絶頂対決”に発展。
設定5も視野に入る、良台挙動に期待を膨らませ、
連チャンを消化していた。
押忍!番長3のスペック
機種情報 | |
---|---|
メーカー | 大都技研 |
導入日 | 2017年4月 |
導入台数 | 約30,000台 |
タイプ | 純増約2.0枚/GのART機 |
コイン持ち | 約41.0G/50枚 |
天井 | ベル最大200個入賞 |
ARTセット開始画面に 設定示唆有り | 【スウィートVer.】 設定6確定!? |
ART終了画面に 設定示唆有り | 【操&雫】設定6確定!? 【金閣寺】設定5濃厚!? 【操&牡丹】設定4以上!? 【清水寺】設定2以上!? |
通常時BB出現率に設定差有り | 高設定ほど出現率UP |
ART引き戻し当選率 | 設定6は20.30%で引き戻し!? |
ボーナス確率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ART初当たり | 対決(通常時) | 対決(ART中) | 出玉率 |
1 | 1/430.1 | 1/82 | 1/37 | 98.2% |
2 | 1/414.0 | 1/81 | 1/37 | 99.4% |
3 | 1/389.3 | 1/78 | 1/37 | 101.6% |
4 | 1/335.6 | 1/76 | 1/36 | 106.7% |
5 | 1/334.0 | 1/75 | 1/37 | 116.0% |
6 | 1/242.3 | 1/71 | 1/36 | 119.3% |
設定 | 通常時番長ボーナス |
---|---|
1 | 1/7449.2 |
2 | |
3 | 1/4966.1 |
4 | 1/2529.9 |
5 | 1/3270.4 |
6 | 1/1812.0 |
共通ベル確率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 共通ベルA | 共通ベルB | 共通ベルC | 共通ベル合成 |
1 | 1/52.85 | 1/103.37 | 1/152.41 | 1/28.44 |
2 | ||||
3 | ||||
4 | 1/49.65 | 1/97.81 | 1/139.44 | 1/26.64 |
5 | 1/52.85 | 1/103.37 | 1/152.41 | 1/28.44 |
6 | 1/45.83 | 1/91.53 | 1/123.65 | 1/24.49 |
設定 | チャンスチェリー |
---|---|
1 | 1/21845.33 |
2 | 1/16384.00 |
3 | 1/21845.33 |
4 | 1/10922.67 |
5 | 1/8192.00 |
6 | 1/4096.00 |
設定 | 絶頂対決突入率 |
---|---|
1 | 6.25% |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | 25.00% |
6 | 6.25% |
設定 | 引き戻し特訓突入率 |
---|---|
1 | 16.41% |
2 | 25.00% |
3 | 16.41% |
4 | 29.30% |
5 | 16.41% |
6 | 39.06% |
引き戻し特訓時の対決振分 | ||
---|---|---|
設定 | 通常対決 | 確定対決 |
1 | 94.53% | 5.47% |
2 | ||
3 | 91.41% | 8.59% |
4 | 91.02% | 8.98% |
5 | 89.84% | 10.16% |
6 | 69.92% | 30.08% |
設定 | トータルのART引き戻し率 |
---|---|
1 | 5.70% |
2 | 8.70% |
3 | 6.10% |
4 | 11.00% |
5 | 6.30% |
6 | 20.30% |
引用元
連チャン継続中
序盤は初当たりから“通常番長ボーナス”で始まり、
引き戻し、“絶頂対決”と、良台挙動のオンパレード
であった。
先程射止めた“青番長ボーナス”から流れは変わり
“轟大寺”からの対決は1日目と3日目以降、
発展せず。
しかし、ストックを消化しながらも通常対決では
健闘しており、継続演出中の弁当箱で“小パンダ”が
出現(上記画像参照)したりと、順調に連チャンを
刻んでいた。
実際、ここまで通常対決は“20戦9勝11敗”と、
まずまずの勝率。
早い所、“番長ボーナス”を引いて流れを繋げたい所
であったが、“BBモード”は通常である事が容易に
想像出来、頼みの6日目もスルーされ結局、次なる
“轟大寺”に移行したのは12日目であった。
10日目以降は“47.27%”で“轟大寺”へ移行するので
あとは勝ち切るのみの勝負。
しかし、12日目、14日目と“轟大寺”へ移行し、
対決するも敗北を喫し、やっとこ勝利できたのは
16日目であった。
しかもここで射止めたのはまたも“青番長ボーナス”
と来れば、設定6への期待も高まる場面であった。
なぜなら、ここまで“番長ボーナス”、5回中2回が
“青番長ボーナス”であったから。
ここから天国に移行したのか、1日目の“轟大寺”
からの対決に勝利し、“番長ボーナス”を射止め、
これが2回続いての“天国ループ?”と言う
展開であった。
裏対決モードとは?
そして迎えた1日目の通常対決でそれは起こった。
何となく、存在を知っていたので対決対峙画面では
毎回、PUSHを押してはいた。
対決対峙画面でPUSHを押し、タイトルが
裏返ったら
『裏モード』
の滞在が確定なのだが、いきなり“裏返った”では
ないか!
今まで“裏返った”事がなかったのでビックリしたが
“裏モード”の詳細を調べてみると、ART中の対決
で“ベルor稀役”を引いて敗北した時の“0.78%”で
突入するらしい。
上記のタイトルが“裏返る”パターンの他にも
対決対峙画面のレバーONで既に対戦相手が登場
していた時も“裏モード”との事。
そして、気になるのがその“裏モードの恩恵”で
ある。
“裏モード”中の対決は元々の逆転抽選に加え、
『毎ゲーム40%で勝利書き換え抽選』
が行われる為、勝利期待度が大幅にアップする。
しかも、対決勝利時は最低“25%のループストック”
が付き、1/2で“50%のループストック”が付いて
来ると言うのである。
そして、この“裏モード”は勝敗に関わらず、
70%でループする、らしい。
兎に角、『やっべぇの』を引いたのかも知れんw
初戦のノリオとの“裏バドミントン対決”は勝利し、
黄色ながらループなし。
2戦目、チェリーからマダラと“調理対決”もここは
タイトルは裏返ず。
無事、勝利し、ここも黄色ながらもループなし。
もう、転落してしまったのかと思っていたが、
次の3戦目でノリオとの“裏調理対決”に発展し、
“裏モード”が続いている事を確認するのであった。
しかし、ここは敗北を喫してしまう。
敗北したものの、4戦目はサキとの“裏メンコ対決”
が実現し、見事勝利。
結局、“裏モード”は4戦し、“3勝1敗0ループ”と
なるのであった。
この後、“番長ボーナス”を射止めたのは9日目。
天国かも知れないが、1日目で“番長ボーナス”を
連チャンさせ、1日目と6日目の“轟大寺”からの
対決に連敗。
7日目にも珍しく、“轟大寺”に発展し、ノリオとの
“バドミントン対決”に敗北した所で
“この日一番の大波”が終わるのであった。
ベル比率で設定推測!
今回は引き戻し特訓も発生せず、ひと段落。
今回の大波で4275枚を獲得し、さすがにこれが
全部飲まれる事はないだろうと、安心モード。
良台挙動と言う事で高設定への期待も高まっていた
が、一応ここで、数値的な部分も確認してみる。
通常ゲームは345Gで“通常番長ボーナス”を1回。
ここまで、ART中の総ゲーム数が2303Gで、
MBゲーム数143回を引くと、2160Gとなり、
この内、共通ベルが76個なので“1/28.42”。
共通ベルの確率だけで見るとほぼ、奇数の数値
であった。
ここでもう一つ、重要な設定推測要素である、
共通ベルと押し順ベルの“ベル比率”を見ると
言うものがあるので伝授させて頂く。
これは門下生(読者様)の方が我輩に教えてくれた
ものであるのだが、かなり使えるのでデータを
取る事をお薦めさせて頂く。
教えて頂いてからは実戦で試していたのだが、
実際に精度をかなり上げられるものになると
判断したので今回、ご紹介させて頂く。
恐らく、『番長3』を主軸に戦っている“専業”の
方々は今更感があるかも知れぬが、そこは大目に
見てやってほしいw
手順は簡単で、ART中に共通ベルを数えているが、
それと同時に押し順ベルもカウントするだけ。
MBのベルは押し順ベルにも共通ベルは含めず、
除外する。
共通ベルと押し順ベルの比率で設定推測をする
と言う、単純なものである。
ここまでの共通ベルが76個であったのに対し、
押し順ベルは445個であった。
“ベル比率”はパチスロ見える化様の算出方法を
ご紹介させて頂くと、
『共通ベル/(押し順ベル+共通ベル)⁼ベル比率』
で算出する事が出来る。
設定 | 共通ベル回数/ベル合計回数 |
---|---|
1 | 1/7.078 |
2 | 1/7.078 |
3 | 1/7.078 |
4 | 1/6.692 |
5 | 1/7.078 |
6 | 1/6.092 |
引用元パチスロ見える化様
ここまでで計算すると“1/6.86”であった。
“押し順ベル・共通ベルの比率そのもの”を見る方法
もあるが、上記の式の方がより、正確となる為、
さむらい流ではパチスロ見える化様の方法を
お薦めさせて頂く。
共通ベル確率だけで見てしまうと、ほぼ奇数の数値
だが、押し順ベルとの比率で見ると設定4寄りに
なっている。
設定6の数値になるのは難しいかも知れないが
“設定4は圏内”と言う事で続行するのであった。
中盤戦
その後の展開はざっくりと解説させて頂く。
305G、稀役からの対決から特訓に行き、対決中に
弁当箱を引き、勝利。
対決勝利での上乗せと、2回の“番長ボーナス”で
1,123枚獲得。
終了後、ベル対決に敗北し稀役でチャッピーと
“相撲対決”に敗北後、夜の商店街から特訓に発展し
引き戻しとも取れる当たり。
はっきりとは言えないが、恐らくは引き戻し。
5日目まで粘るも“番長ボーナス”は引けず、前回分
合わせ、1,486枚獲得。
この終了後もチャンス目からなのか、引き戻し特訓
なのか判断が難しい流れに。
特訓後のノリオとの“調理対決”でベルを引き、
見事勝利。
ここも引き戻しであったと思いたいw
1日目に“番長ボーナス”を射止め、4日目まで
健闘し、前回分合わせ、1,850枚獲得。
この終了後は何も引いていない所から夜の商店街に
移行したので確実な引き戻し特訓であったが、
ここは敗北するのであった。
ここで再度、数字的な部分を計算してみる事に。
通常885Gで“通常番長ボーナス”を1回。
ART中の総ゲーム数が3443Gで、MB224回を
引くと、3219Gで、共通ベルは117個なので
“1/27.51”。
共通ベルは若干、上がっただけに見えるが、
ベル比率で見ると“1/6.30”まで上がっていた。
設定4と設定6の間の数値であったので、引き戻し
も良い事から“設定6も圏内”と更なる粘りを
見せるのであった。
後半戦
ART後の設定とは関係ない対決ベルで62個まで
引っ張られ、当たったのは723Gで単発169枚。
次回も、ART後の対決ベルで50個まで引っ張られ、
当たったのは717Gで210枚。
これまた、ART後の対決ベルで45個を食らった
かと思えば、通常時も45個を食らい、当たった
のは514G。
ここは“番長ボーナス”を絡めて1,000枚を超え、
終わったかと思いきや引き戻し、1,046枚獲得した
所で上記画像の、
『設定4以上確定!』
が出たのであった。
実戦結果
実戦結果 | |
---|---|
総回転数 | 8213G |
通常回転数 | 3513G |
ART総回転数 | 4700G |
総頂journey回数 | 83回 |
総番長ボーナス | 15回(1/547.5) |
共通ベル | 164回/4700G-MB305G(1/26.8) |
ベル比率 | 164回/1018回(1/6.21) |
チャンスチェリー | 0回/8213G |
通常番長ボーナス | 3回/3513G |
絶頂突入率 | 1回/12回中(8.33%) |
引き戻し特訓 | 7回/10回 |
引き戻し率 | 3回/10回 |
対決カウンターモード | |
1~7回 | 1回 |
10回 | 0回 |
15~17回 | 1回 |
20回 | 0回 |
24回 | 0回 |
30~32回 | 1回 |
39回 | 0回 |
44回 | 0回 |
45~47回 | 1回 |
50回 | 0回 |
56回以降 | 0回 |
総収支 | |
---|---|
総投資 | 3本 |
総獲得メダル | 4,901枚 |
総差枚数 | +4,751枚 |
総収支 | +84,500ポイント(5.6枚交換) |
出玉率 | 119.3% |
総括
過去に『押忍!番長3』を攻めて来て、快勝もして
きたが、『設定4以上確定!』等の高設定確定演出
が出たのは今回が初めてであった。
それでも状況的に設定4だろうと思い、20時頃に
撤退しようかと思ったのだが、大して変わらんと、
最後まで打ち切り、560枚程の一波で終了した。
回収日と言う事と、周りの状況から我輩の予想は
『設定4の引き強!』
と言う判断であるが、設定6であっても全然、
おかしくない結果となった。
後半は重たい初当たりを強いられたが、小役の
数値的には大分、上昇し、どちらかと言うと
設定6寄り。
引き戻しも引けていた事を加味しても設定6で
あったと言ってもおかしくないw
結果的に出玉率も119%を超え、、、
ってあれ?w
もう少し、しっかり回せば良かったと後悔する
さむらいであったw
本日はこれにて御免!
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『それって設定6はだったんじゃね?』と、
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