押忍!番長3設定狙い実戦記!更に絶頂対決からのストック20個オーバー!?肝心の設定は如何に?(後編)

やあやあ、さむらいである。


左手の負傷であるが、思いの外、ダメージが
大きかった。


左手で物を握ったりすると電撃のような痛みが
走るのでメダルも掴めない。


今日は終日、右手1本だけで遊技しているので
通常回転数はあまり、回せないと思われる。


病院に行こうと思っていたが本日は終日稼働と
なったので明日以降、身体が空いたら病院に
行ってみようと思う。


さて、本日であるが、設定変更濃厚台である

『押忍!番長3』

を攻めた“実戦記”『後編』をお届けしよう!


まだ、『前編』をお読みでない門下生(読者様)
こちらから

押忍!番長3設定狙い実戦記!朝イチ、1ゲームで設定変更が見抜ける!?設定変更濃厚台を攻めたらロケットスタート!(前編)

前回までの流れ

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時は田草月も半ばの頃。


“旧イベント日”であったこの日、抽選に漏れた
我輩は系列店に移動し、“煽り機種”であった
『ハナビ』を攻めるも早々に見切りを付け、
“マイホ”に戻る。


“マイホ”の状況を確認すると前日、“MB目”
閉店を迎えていた『押忍!番長3』がそのまま
だったので1G回すもベルが揃わず。


すなわち、設定変更濃厚と言う事で狙いとしては
第2候補の台であったが、攻めてみる事に。


投資5本で得た初当たりでいきなり、ストック4個
を貯め、幸先の良いスタート。


チャンスモードの期待が出来る2日目“轟大寺”
移行し、“番長ボーナス”


その後も順調に“番長ボーナス”を連チャンさせ、
4回目“番長ボーナス”で念願の

『絶頂対決』

に発展し、7勝を飾るのであった。

押忍!番長3のスペック

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©DAITO

機種情報
メーカー大都技研
導入日2017年4月
導入台数約30,000台
タイプ純増約2.0枚/GのART機
コイン持ち約41.0G/50枚
天井ベル最大200個入賞
ARTセット開始画面に
設定示唆有り
【スウィートVer.】
設定6確定!?
ART終了画面に
設定示唆有り
【操&雫】設定6確定!?
【金閣寺】設定5濃厚!?
【操&牡丹】設定4以上!?
【清水寺】設定2以上!?
通常時BB出現率に設定差有り高設定ほど出現率UP
ART引き戻し当選率設定6は20.30%で引き戻し!?
ボーナス確率
設定ART初当たり対決(通常時)対決(ART中)出玉率
11/430.11/821/3798.2%
21/414.01/811/3799.4%
31/389.31/781/37101.6%
41/335.61/761/36106.7%
51/334.01/751/37116.0%
61/242.31/711/36119.3%
設定通常時番長ボーナス
11/7449.2
2
31/4966.1
41/2529.9
51/3270.4
61/1812.0
共通ベル確率
設定共通ベルA共通ベルB共通ベルC共通ベル合成
11/52.851/103.371/152.411/28.44
2
3
41/49.651/97.811/139.441/26.64
51/52.851/103.371/152.411/28.44
61/45.831/91.531/123.651/24.49
設定チャンスチェリー
11/21845.33
21/16384.00
31/21845.33
41/10922.67
51/8192.00
61/4096.00
設定絶頂対決突入率
16.25%
2
3
4
525.00%
66.25%

引用元

絶頂再び!

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ここまで“番長ボーナス”4回引いて『絶頂対決』
1回突入となれば、設定5も圏内な内容。


『絶頂対決』後は気持ちにも余裕が出て来たのか、
対決演出に発展しても連敗が続き、3戦全敗
迎えた3日目


この流れは良くないと気合を入れ直した3日目
あったのだが、“轟大寺”からチャッピーとの
バドミントン対決に発展し、対決中にベル
3回射止め、これは鉄板で勝てると思いきや、
まさかの敗北と、見せかけての復活演出。


これで負けるのか?と、内心焦りながらも
射止めた“赤番長ボーナス”であった。


このボーナス中にも1つ上乗せし、この流れに
乗ったまま、1日目ノリオとの調理対決に勝利、
続いてチャッピーとのラグビー対決には敗北するも
通常対決2回挟んでからの“轟大寺”に発展する。


こんなパターンもあるのかと思っていると出て来た
のはサキで、激熱のバスケットボール対決。


ここは難なく勝利したかと思えば、何と

『カカカカモーン!』

と言う、の掛け声と共にこの日2回目

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『絶頂対決』

に突入するのであった。


ここも気合で消化し、満足の

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『7勝!』

を飾る。


もはや、ここまででストックは20個を超え、
わけが分からなくなっていた。

26日ハマり

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ここからも通常対決では一進一退を繰り返しながら
も上乗せを重ねていく。


3日目には“轟大寺”から

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『温泉ステージ』

へ発展し、“番長ボーナス”を確定させる。


だが、ここから“番長ボーナス”が中々引けずに
ズルズルと打ち進め、次に当たったのは13日目
であった。


ハマりを抜けた所で流れを引き寄せるが如く、
またも1日目“青番長ボーナス”を射止める。


ここで1つ上乗せさせ、更に次なる1日目でも
“轟大寺”から“赤番長ボーナス”を射止める。


ここで調子に乗ったのが見抜かれたのか、台は
機嫌を損ね、引けども引けども“轟大寺”では
全く勝てなくなり、やっとこ“轟大寺”で勝てたのは
26日目と言う、ドハマりを食らう。


“轟大寺”からサキとのバドミントン対決で対決中に
弁当箱ベルを引き、辛くも勝利し、久々となる
“赤番長ボーナス”を射止めたのである。


ここまで通常対決では勝ったり負けたりを繰り返し
ながらではあったが、貯めたストックを大幅に
消費してしまうのであった。

一撃〇〇〇〇枚オーバー!

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大量ストックと言えど、いつかは終わるもの。


次なる“番長ボーナス”16日目まで掛かって
しまう。


最後は5日目と言う所でストックが切れ、
長かった死闘に幕を閉じたのであった。


ここはビックリ仰天

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『一撃7794枚!』

を獲得したのである!


引き戻しをカバーし、“引き戻し特訓”
入らなかった為、長考する。


この時点で18:40を回っており、設定推測的なのは
“ART中の共通ベル”のみと言った所であった。


共通ベル“1/25.24”設定6も圏内な数値であった
が、“引き戻し特訓”にも入らず、チャンスチェリー
も引けておらず、初当たり1回のみで通常時の
対決ベルで確認出来ているのも“15~17回”
1回のみと言う。


この時間からほぼ、朝イチ台と変わらないような
台をこれから設定判別するようなもの。


もしかしたら高設定だったかも知れないが、
巡回すると、『ミリオンゴッド神々の凱旋』
“958Gハマり”の台を見つけ、天井狙い
切り替えるのであった。

実戦結果

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実戦結果
総回転数4535G
通常回転数457G
ART総回転数4078G
総頂journey回数64回
総番長ボーナス12回(1/377.9)
共通ベル151回/4078G-MB267G(1/25.24)
チャンスチェリー0回/4535G
通常番長ボーナス0回/457G
絶頂突入率2回/12回中(16.7%)
引き戻し特訓0回/1回
引き戻し率0回/1回
対決カウンターモード
1~7回0回
10回0回
15~17回1回
20回0回
24回0回
30~32回0回
39回0回
44回0回
45~47回0回
50回0回
56回以降0回
総収支
総投資3本
総獲得メダル7,766枚
総差枚数+7,616枚
総収支+133,500ポイント(5.6枚交換)
出玉率156%

総括

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結局、『ミリオンゴッド神々の凱旋』でも
投資10本

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こんな演出から

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『GOD降臨!』

させ、1370枚流してこの日の実戦を終えた
のであった。


この日、稼げた期待値がどれ程だったのか、定か
ではないが、アドリブを利かせた“立ち回り”
見事、大勝ちを射止め、満足するさむらい
あった。


ちなみにこの日の“マイホの煽り”『その他』
答えであるが、『ハナビ』『バーサス』
『ニューパル』等からなる小台数の

『Aタイプコーナー』

がオールと言う結果に。


そのような設定状況であったのなら我輩が打って
いた『番長3』設定6はなかったのかな?と、
希望的憶測をするのであった。

本日はこれにて御免!

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