モンスターハンター月下雷鳴設定狙い実戦記!天国ループに謎連したかと思えば天井まっしぐら!(後編)

やあやあ、さむらいである。


『いつも同じでつまらん』と言うご意見を頂戴し、
それを記事に取り上げた所、こんな我輩の記事でも
参考にしている等、応援して下さる心温まるご意見
も頂戴出来たのである。


誠に嬉しい限りw


1人でも多くの門下生(読者様)にそう、思って
頂けるよう、今後も精進して参る所存である。


まずは厳しい状況下で生き抜いて行くのが先で
あるがw


さて、そんな厳しい状況下の“マイホ”であるが、

『モンスターハンター月下雷鳴』

を攻めた“実戦記”『後編』をお届けしよう!


まだ、『前編』をお読みでない門下生(読者様)
こちらから

モンスターハンター月下雷鳴設定狙い実戦記!平常営業日の煽り機種で本物の当たり台はあるのか?(前編)

前回までの流れ

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時は稲苗月も半ば頃。


平常営業日となる、この日の“煽り機種”には

『モンスターハンター月下雷鳴』

が選ばれ、2番手で入場した我輩は第2候補
対抗台を攻める事に。


平常営業日と言う事で“当たり台”でも設定6
ないだろうと、期待はせずに打ち出す。


初当たりは投資12本318Gでゲーム数解除。


ボーナス終了時、“ジンオウガの役物”タッチで確認
する1枚絵には“300G以内のボーナス濃厚”と言う、
『湯浴み3人』が表示され、それが続けて2回
そのどちらも天国を抜けた所での当選であった。


総投資は17本で、奇数設定で出易い、1G連時の
『リオレウス』から『リオレイア希少種』も確認。


ここは討伐こそ出来なかったが、設定3以上は
期待出来るのか?と、思っていた。

モンスターハンター月下雷鳴のスペック

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©エンターライズ

機種情報
メーカーエンターライズ
導入日2014年3月
初期導入台数約30,000台
タイプ純増約2.5枚のAT機
コイン持ち約30.3G/50枚
モンスターボーナス疑似ボーナスのAT機
ゲーム数天井ボーナス間999Gでボーナス当選
リセット後は864G
設定推測要素
177G~192Gでゲーム数解除=設定5or6確定!
ボーナス確定画面
エンタライナ出現で設定6確定!
ボーナス終了画面
『Congratulations』=設定5or6確定!
アキラで設定3以上確定!
1G連時同一モンスターの連続
同一モンスター連続=設定5以上確定!
(ジンオウガ除く)
BAR揃いで赤7対応モンスターで前回と
同一モンスター=6確定!
ボーナス確率
設定初当たり出玉率
11/299.8096.82%
21/284.1098.34%
31/278.50100.20%
41/238.50104.81%
51/228.00109.01%
61/183.50115.22%
左第1ベル&共通ベル確率
設定左第1ベル共通ベル合成
11/528.521/82.131/71.08
21/492.751/80.611/69.28
31/461.521/79.151/67.56
41/434.011/77.741/65.93
51/409.601/76.381/64.38
61/383.251/74.221/62.18
強スイカA・B確率
設定強スイカA強スイカB
11/1110.781/1285.02
21/1285.021/1110.78
31/1040.251/1394.38
41/1394.381/1040.25
51/992.971/1489.45
61/1191.561/1191.56

引用元

止め時注意!

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我輩の台もハマらずに悪くない展開であったが、
先客の本命台

『1枚絵でアキラ』

と言う、“設定3以上が確定”となる演出を確認。


こうなると、本命台“当たり台”である
可能性が高い。


ただ、その本命台は展開には恵まれず、飲まれては
追加投資の繰り返しであった。


我輩は打った事はないが、設定6は中々、464G
超えないと言う話しもあり、ハマっていなかった
我輩の台もまだまだ、望みはあるだろうと、
打ち続ける。


先程の『リオレイア希少種』は討伐こそ、ならな
かったが、天国のゾーン内の126G連チャンし、
ここでも対戦相手は

『リオレイア希少種!』

“同一モンスターの連続”ではあるが、1G連では
ない為、関係ないw


しかし、初当たり時の『リオレイア希少種』
『ジンオウガ』の選択率はモードによって異なる
が、設定51番出易く、複数回確認出来れば
設定5の可能性が上がってくる。


『リオレイア希少種』を討伐出来れば

『剥ぎ取りチャンスG』

が確定する為、ストックのチャンスとあって、
是非とも勝ちたい所であったが、ここでも勝てず。


天国を抜けたと思ったらまたしても強めの
“前兆クエスト”が始まり、当たったのは172G


“177G~192G”でのゲーム数解除であれば、
設定5・6が確定するが、“161G~176G”での
ゲーム数解除の振り分け率にも設定差があり、
高設定ほど、出易くなっている為、設定5なら
見込みめるか?と、感じながら打っていた。


追加投資を余儀なくされていた本命台“お客人”
我輩の台の挙動を見てか、“設定3以上の示唆”
出ているにも拘らず、止めてしまった。


しかも、ボーナス後500G程、回した所で
止めてしまう。


“一般のお客人”なので仕方ないが、止めるにしても
せめて、当ててから天国抜けで止めるのがベスト
である。


残りの種銭との相談もあるだろうが、『パチスロ』
“止め時”さえ、徹底すれば負けないとまでは
言わないが、負けは減らせるので門下生の皆様は
徹底しよう!


さて、実戦に話しを戻すがせっかく、172G
当選するもここも討伐出来ずに単発となり、
天国もスルー。


しかし、154Gでこの日2回目“アイルービンゴ”
に当選し、見事、ビンゴさせる事に成功する
のであった。

天国ループと謎連

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初当たりは恵まれていたが、連チャン出来ずに
ジワジワと、メダルを減らす展開であったが、
ここから一気に流れが変わる。


初戦から『ウラガンキン』『パプルボッカ』
『ウラガンキン』と、3連続で討伐し、次戦の
待機中

『7を狙え!』

の、カットインが発生し、見事上の画像の

『赤7揃い!』

となり、ストックを確定させる。


更には次戦の『パプルボッカ』との対戦では
部位破壊を絡めた圧勝となり、更に稀役
“剥ぎ取りチャレンジ”をストック。


部位破壊の分の50%“剥ぎ取り”は失敗するも残り
2回“剥ぎ取り”ボーナス赤7をストック。


この“剥ぎ取り”終了直後に2連続稀役を引いた
事には目をつぶるw


ここでのストックが活き、

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『1撃2000枚オーバー!』

となり、連続討伐後も36G“天国ループ”し、
3連チャン


終了後、2G目稀役を引き、ここでも1G早ければ
と言う引きには、目をつぶるw


26Gで再度、“天国ループ”し、ここは2連チャン
なるが、

『目覚めの章』

流れ、次回“天国モード”が確定する。


123Gで当選し、単発55Gでまたも“天国ループ”
させ、対戦相手は『ギギネブラ』


ここも討伐出来ずに

『また、単発か~』

と、思ったら謎の1G連w


『クルペッコ』強ベルを駆使し、討伐するも
次戦の『ボルボロス』で敗北。


だが、ここでまたも謎の1G連で対戦相手は

『ジンオウガ』

で、見事討伐するも次戦の『ウラガンキン』
敗北を喫し、連チャンを終えるのであった。

天井まっしぐら

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正直、先ほどの“謎連”は良くわからない。


恐らく、本前兆中稀役2個ストックしていた
のだろうが、そこまで意識していなかったと
言うのが本音。


今まで、謎ストックの経験がなかった為、慌てて
調べた結果であった。


今後はこのような事も有るのだ、と言う事を学んだ
ので今回のような事も減るだろう。


途中、160G“アイルービンゴ”に当選するも
ビンゴ出来ずに嫌な予感が頭を過ぎる。


次の“アイルービンゴ”に当選したのが810Gと、
お約束のようにハマっていた。


高設定なら“アイルービンゴ”にも当選し易いはず
であるが。


その“アイルービンゴ”でも当てられず、949G
ゲーム数解除。


ここに来て“天井まっしぐら”である。


ここでは2匹討伐し、3連チャンさせ、更に126G
“天国ループ”させるも単発となる。


128G回した所で“判別ツール”を掛け、冷静に
判断した結果、ここでこの日の勝負を退く事に
したのであった。

実戦結果

判別ツール結果1判別ツール結果2
引用元

実戦結果
総回転数5207G
通常回転数2534G
総AT回転数1740G
総AT回数47回
初当たり回数13回(1/194.9)
ボーナス確定画面男13回/女32回(未確認2回)
終了後1枚絵男5回/女6回
左第1ベル合成66個(1/78.89)
強スイカA7個(1/743.86)
強スイカB2個(1/2603.5)
総収支
総投資17本
総獲得メダル2,199枚
総差枚数+1,349枚
総収支+22,000ポイント(5.6枚交換)
出玉率108.6%

総括

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1度だけ、天井に行っただけで全体的には悪くは
ない印象であったが、時間は18:00を過ぎており、
ここまで確定演出や、高設定を決定付ける要素が
何もない事と、“左第1ベルの合算”設定1
大幅に下回っていた事が止める決定打となった。


やはり、本命台“当たり台”っぽかったのも
あるが、実際はどうだったのかは推測の域
超えない為、わからない。


少なくとも、設定1を粘らされる事は避けねば
ならぬ為、リスク回避を考えての撤退であった。


我輩が止めた後は誰も打たなかったので結果は
変わらず。


打って楽しい、『モンスターハンター月下雷鳴』
であるが、改めて設定推測は難しいと感じた、
実戦となったのであった。

本日はこれにて御免!

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