モンスターハンター月下雷鳴設定狙い実戦記!天国抜けたら天井まっしぐらがデフォルトですか?(後編)

やあやあ、さむらいである。


以前にスマホ画面が割れてしまったと報告したが、
実の所まだ、修理していなかった。


画面割れと言っても、液晶の右角だけで画像には
差し掛からない程度なので

『まぁ、影響ないし良いかな?』

と、放置していたのであるであるが、この度、
背面のカメラのレンズカバーが割れてしまった
のである。


以前からヒビが入ってはいたが、写真も問題なく、
撮れていたので気にせずにいた所、何かの拍子に
割れてしまったようである。


流石に記事を書くのに画像は必須なので修理せねば
と思い、稼働が不発の時にでも修理にと思っていた
のだが、修理の予約を当日取るのは難しく、中々
タイミングが合わない。


近々、休みを取って修理に出そうかと思っている。


さて、本日であるが、

『モンスターハンター月下雷鳴』

“実戦記”『後編』をお届けしよう!


まだ、『前編』をお読みでない門下生(読者様)
こちらから

モンスターハンター月下雷鳴設定狙い実戦記!ジエンモーランは簡単にハズレます!3度目のチャンスをものに出来るのか?(前編)

前回までの流れ

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時は涼暮月も半ばの頃。


“旧イベント日”の前日とあって、適当に中間設定
遊ばせて済まそうと言う魂胆が見え見えの

『モンスターハンター月下雷鳴』

“煽り機種”に選ばれたのだが、『モンハン』なら
と、休日返上で稼働する事に。


参加人数が少ない事もあり、難なく第2候補
押さえ、打ち進めるも、1回“アイルービンゴ”

『ジエンモーランを討伐せよ!』

と言う、“緊急クエスト”2回発動させ、1度目
ハズシてしまうが、2度目はしっかりと成功させ、
何とか、『おは天』は回避するのであった。


2回の部位破壊で初回から“3個ストック”した
状態からスタートする事が出来、見事

『一撃1395枚!』

を獲得する事に成功するのであった。

モンスターハンター月下雷鳴のスペック

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©エンターライズ

機種情報
メーカーエンターライズ
導入日2014年3月
初期導入台数約30,000台
タイプ純増約2.5枚のAT機
コイン持ち約30.3G/50枚
モンスターボーナス疑似ボーナスのAT機
ゲーム数天井ボーナス間999Gでボーナス当選
リセット後は864G
設定推測要素
177G~192Gでゲーム数解除=設定5or6確定!
ボーナス確定画面
エンタライナ出現で設定6確定!
ボーナス終了画面
『Congratulations』=設定5or6確定!
アキラで設定3以上確定!
1G連時同一モンスターの連続
同一モンスター連続=設定5以上確定!
(ジンオウガ除く)
BAR揃いで赤7対応モンスターで前回と
同一モンスター=6確定!
ボーナス確率
設定初当たり出玉率
11/299.8096.82%
21/284.1098.34%
31/278.50100.20%
41/238.50104.81%
51/228.00109.01%
61/183.50115.22%
左第1ベル&共通ベル確率
設定左第1ベル共通ベル合成
11/528.521/82.131/71.08
21/492.751/80.611/69.28
31/461.521/79.151/67.56
41/434.011/77.741/65.93
51/409.601/76.381/64.38
61/383.251/74.221/62.18
強スイカA・B確率
設定強スイカA強スイカB
11/1110.781/1285.02
21/1285.021/1110.78
31/1040.251/1394.38
41/1394.381/1040.25
51/992.971/1489.45
61/1191.561/1191.56

引用元

天国ループ!

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正直な所、初当たりから464Gを超えている時点で
やる気が削がれる状況であるが、前回の設定6
実戦を思い返しても464Gを超える展開は幾度も
あり、全く可能性がないわけでもない。


しかもまだ、1回の当たりを消化しただけの所で
あり、天国での連チャンも考えられる。


朝イチから『おは天』の展開から

『数え万枚!』

を達成した過去の実戦と展開を思い出す。


見事、『おは天』から“数え万枚!”を達成した
“実戦記”はこちらから

モンスターハンター月下雷鳴設定狙い実戦記!朝イチから天井までまっしぐら!見せ場でイビルジョー乱入も初討伐なるか!?(前編)

モンスターハンター月下雷鳴設定狙い実戦記!初のフリーズでアマツマガツチ降臨!討伐なるか?(後編)


その時は結局、2回の天井を食らったので高設定
ではないと判断し、撤収したのであったが、今回は
果たして。


最初の40G付近で発生した“クエスト”はスルーした
が、100G付近で突入した“クエスト”は少々熱め。


これが見事、“クエスト”成功となり、天国ループ。


初戦の“ディアブロス”との対戦は部位破壊を絡めて
の討伐成功で見事、“剥ぎ取りチャレンジ”でも
成功させ、ストックを所持した状況で迎えた
第2戦の対戦相手は

『リオレイア希少種!』

と、熱い展開であった!


決して、簡単に勝てる相手ではなく、強敵であるが
勝てば

『剥ぎ取りGが確定!』

となる、激熱な対戦相手。


内容は割愛するが、激戦の末、8Gを残して

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『討伐成功!』

させ、見事“剥ぎ取りG”を射止める。


しかも“剥ぎ取りチャレンジ”では

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『青7降臨!』

となるのだが、1G前に“稀役”を引くと言う、
失態でループもせず。


次戦には敗戦するも“ジンオウガ”には勝ち、ここは

『Total687枚』

獲得する。


更に、次も天国ループし、126Gで当選。


1戦目に苦手とする“クルペッコ”かと思いきや

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『昇格チャレンジ』

となり、気合の連打で“ディアブロス”との対戦に
切り替わる。


目指したのは“大連続狩猟ボーナス”であったのだが
残念であったw


しかし、初戦をものにすると、“ティガレックス”
“ジンオウガ”との対戦も危なげなく勝ち、3連勝
カマし、ここは

『Total532枚』

獲得となり、天国のゾーンを抜けるのであった。

天井まっしぐら

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この時点で一応、“判別ツール”を掛けてみたが
何もわからず。


左第1ベルの合算が“1/63.5”と、設定5設定6
間の数値であった位。


それでも設定5・6の可能性は19.2%程しか
なかった。


少しばかりの期待を込めて継続するも351G
突入した“アイルービンゴ”をスルーすると、
そのまま“天井まっしぐら”


938G付近で

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『リーチ目役』

を拝むも、前兆中であったからであろうw


このハマりで止める決心をする。


“ナルガクルガ”に敗戦し、単発。


だが、122Gで天国ループさせ、最後の悪あがき。


どうせならプラスで終わりたいと気合で消化。


先程得たメダルは“天井まっしぐら”でほとんど
飲まれており、ここで得たメダルがそのまま収支に
反映すると考えて良い。


初戦の“パプルボッカ”には危なげなく勝ち、
“剥ぎ取りチャレンジ”では稀役を引き、ストックを
ゲットするも“見せ場”はここまで。


天国の128G以内の間に“アイルービンゴ”
2回引き当てるもどちらも不発となり、
良い引き際と撤収するのであった。

実戦結果

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実戦結果
総回転数3391G
通常回転数2444G
総AT回転数947G
総AT回数27回
初当たり回数5回(1/488.8)
ボーナス確定画面男4回/女23回
終了後1枚絵男2回/女3回
左第1ベル合成50個(1/67.82)
強スイカA1個(1/3391)
強スイカB2個(1/1695.5)
総収支
総投資20本
総獲得メダル868枚
総差枚数▲132枚
総収支▲4,500ポイント(5.6枚交換)
出玉率98.7%

総括

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期待はしていなかったので期待通りの結果で
あった。


本命台設定6はないと、途中で撤収し、高設定
行方不明と言う状況に。


改めて、回収日の『モンハン』“煽り機種”
なっても攻められないと証明された1戦であった。


やはり、打ちたいからと言う理由で無理矢理攻める
ものではないと、反省が残るのであった。

本日はこれにて御免!

明日は通常の更新はお休みとさせて頂く。
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