押忍!番長3設定狙い実戦記!押し順ベルを数えて共通ベルとのベル比率を見よ!新たな設定推測要素を伝授!(後編)

やあやあ、さむらいである。


以前に自転車で転んだ際、負傷した左手であったが
やっとこ、痛みを感じずに生活出来るまでに
回復した。


ご心配をお掛けして申し訳ない。


やはり、歳のせいもあってか、回復までにかなり、
時間が掛かってしまった。


つい先日、久々にジムに行った時は痛みを感じて
いたので負荷が掛かるトレーニングは控えたのだが
気付いたら痛みがなくなっていたw


とは言え、大きな負荷が掛かったら再発しそう
なのでもう、しばらくは安静にしていようかと
思っている。


さて、本日であるが、

『押忍!番長3』

“実戦記”『後編』をお届けしよう!


まだ、『前編』をお読みでない門下生(読者様)
こちらから

押忍!番長3設定狙い実戦記!いきなり通常番長ボーナスから引き戻して絶頂対決!?(前編)

前回までの流れ

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時は文月も初めの頃。


“イベント日”の前日とあって、回収日と予想された
この日の“煽り機種”には

『押忍!番長3』

が選ばれ、中途半端な入場番号であったが一番、
入らなそうな履歴の台だけ空き台に。


以前なら打つ価値はないと、スルーしていたが、
ここ最近では本命台を敢えて、ハズして来ており、
こんな台に入る事もあったので攻めてみる事に。


すると、いきなり“通常番長ボーナス”を射止め、
更には引き戻しまでしたので高設定への期待も
高まった所で引いた2回目“番長ボーナス”
“絶頂対決”に発展。


設定5も視野に入る、良台挙動に期待を膨らませ、
連チャンを消化していた。

押忍!番長3のスペック

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©DAITO

機種情報
メーカー大都技研
導入日2017年4月
導入台数約30,000台
タイプ純増約2.0枚/GのART機
コイン持ち約41.0G/50枚
天井ベル最大200個入賞
ARTセット開始画面に
設定示唆有り
【スウィートVer.】
設定6確定!?
ART終了画面に
設定示唆有り
【操&雫】設定6確定!?
【金閣寺】設定5濃厚!?
【操&牡丹】設定4以上!?
【清水寺】設定2以上!?
通常時BB出現率に設定差有り高設定ほど出現率UP
ART引き戻し当選率設定6は20.30%で引き戻し!?
ボーナス確率
設定ART初当たり対決(通常時)対決(ART中)出玉率
11/430.11/821/3798.2%
21/414.01/811/3799.4%
31/389.31/781/37101.6%
41/335.61/761/36106.7%
51/334.01/751/37116.0%
61/242.31/711/36119.3%
設定通常時番長ボーナス
11/7449.2
2
31/4966.1
41/2529.9
51/3270.4
61/1812.0
共通ベル確率
設定共通ベルA共通ベルB共通ベルC共通ベル合成
11/52.851/103.371/152.411/28.44
2
3
41/49.651/97.811/139.441/26.64
51/52.851/103.371/152.411/28.44
61/45.831/91.531/123.651/24.49
設定チャンスチェリー
11/21845.33
21/16384.00
31/21845.33
41/10922.67
51/8192.00
61/4096.00
設定絶頂対決突入率
16.25%
2
3
4
525.00%
66.25%
設定引き戻し特訓突入率
116.41%
225.00%
316.41%
429.30%
516.41%
639.06%
引き戻し特訓時の対決振分
設定通常対決確定対決
194.53%5.47%
2
391.41%8.59%
491.02%8.98%
589.84%10.16%
669.92%30.08%
設定トータルのART引き戻し率
15.70%
28.70%
36.10%
411.00%
56.30%
620.30%

引用元

連チャン継続中

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序盤は初当たりから“通常番長ボーナス”で始まり、
引き戻し“絶頂対決”と、良台挙動のオンパレード
であった。


先程射止めた“青番長ボーナス”から流れは変わり
“轟大寺”からの対決は1日目3日目以降、
発展せず。


しかし、ストックを消化しながらも通常対決では
健闘しており、継続演出中の弁当箱“小パンダ”
出現(上記画像参照)したりと、順調に連チャン
刻んでいた。


実際、ここまで通常対決“20戦9勝11敗”と、
まずまずの勝率。


早い所、“番長ボーナス”を引いて流れを繋げたい所
であったが、“BBモード”通常である事が容易に
想像出来、頼みの6日目もスルーされ結局、次なる
“轟大寺”に移行したのは12日目であった。


10日目以降は“47.27%”“轟大寺”へ移行するので
あとは勝ち切るのみの勝負。


しかし、12日目14日目“轟大寺”へ移行し、
対決するも敗北を喫し、やっとこ勝利できたのは
16日目であった。


しかもここで射止めたのはまたも“青番長ボーナス”
と来れば、設定6への期待も高まる場面であった。


なぜなら、ここまで“番長ボーナス”5回中2回
“青番長ボーナス”であったから。


ここから天国に移行したのか、1日目“轟大寺”
からの対決に勝利し、“番長ボーナス”を射止め、
これが2回続いての“天国ループ?”と言う
展開であった。

裏対決モードとは?

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そして迎えた1日目通常対決でそれは起こった。


何となく、存在を知っていたので対決対峙画面では
毎回、PUSHを押してはいた。


対決対峙画面PUSHを押し、タイトルが
裏返ったら

『裏モード』

の滞在が確定なのだが、いきなり“裏返った”では
ないか!


今まで“裏返った”事がなかったのでビックリしたが
“裏モード”の詳細を調べてみると、ART中の対決
“ベルor稀役”を引いて敗北した時の“0.78%”
突入するらしい。


上記のタイトルが“裏返る”パターンの他にも
対決対峙画面レバーONで既に対戦相手が登場
していた時も“裏モード”との事。


そして、気になるのがその“裏モードの恩恵”
ある。


“裏モード”中の対決は元々の逆転抽選に加え、

『毎ゲーム40%で勝利書き換え抽選』

が行われる為、勝利期待度が大幅にアップする。


しかも、対決勝利時は最低“25%のループストック”
が付き、1/2“50%のループストック”が付いて
来ると言うのである。


そして、この“裏モード”は勝敗に関わらず、
70%でループする、らしい。


兎に角、『やっべぇの』を引いたのかも知れんw


初戦のノリオとの“裏バドミントン対決”は勝利し、
黄色ながらループなし。


2戦目チェリーからマダラ“調理対決”もここは
タイトルは裏返ず。


無事、勝利し、ここも黄色ながらもループなし。


もう、転落してしまったのかと思っていたが、
次の3戦目ノリオとの“裏調理対決”に発展し、
“裏モード”が続いている事を確認するのであった。


しかし、ここは敗北を喫してしまう。


敗北したものの、4戦目サキとの“裏メンコ対決”
が実現し、見事勝利。


結局、“裏モード”4戦し、“3勝1敗0ループ”
なるのであった。


この後、“番長ボーナス”を射止めたのは9日目


天国かも知れないが、1日目“番長ボーナス”
連チャンさせ、1日目6日目“轟大寺”からの
対決に連敗。


7日目にも珍しく、“轟大寺”に発展し、ノリオとの
“バドミントン対決”に敗北した所で
“この日一番の大波”が終わるのであった。

ベル比率で設定推測!

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今回は引き戻し特訓も発生せず、ひと段落。


今回の大波で4275枚を獲得し、さすがにこれが
全部飲まれる事はないだろうと、安心モード。


良台挙動と言う事で高設定への期待も高まっていた
が、一応ここで、数値的な部分も確認してみる。


通常ゲームは345G“通常番長ボーナス”1回


ここまで、ART中の総ゲーム数が2303Gで、
MBゲーム数143回を引くと、2160Gとなり、
この内、共通ベル76個なので“1/28.42”


共通ベルの確率だけで見るとほぼ、奇数の数値
であった。


ここでもう一つ、重要な設定推測要素である、
共通ベル押し順ベル“ベル比率”を見ると
言うものがあるので伝授させて頂く。


これは門下生(読者様)の方が我輩に教えてくれた
ものであるのだが、かなり使えるのでデータを
取る事をお薦めさせて頂く。


教えて頂いてからは実戦で試していたのだが、
実際に精度をかなり上げられるものになると
判断したので今回、ご紹介させて頂く。


恐らく、『番長3』を主軸に戦っている“専業”
方々は今更感があるかも知れぬが、そこは大目に
見てやってほしいw


手順は簡単で、ART中に共通ベルを数えているが、
それと同時に押し順ベルもカウントするだけ。


MBのベル押し順ベルにも共通ベルは含めず、
除外する。


共通ベル押し順ベルの比率で設定推測をする
と言う、単純なものである。


ここまでの共通ベル76個であったのに対し、
押し順ベル445個であった。


“ベル比率”パチスロ見える化様の算出方法を
ご紹介させて頂くと、

『共通ベル/(押し順ベル+共通ベル)⁼ベル比率』

で算出する事が出来る。


設定共通ベル回数/ベル合計回数
11/7.078
21/7.078
31/7.078
41/6.692
51/7.078
61/6.092

引用元パチスロ見える化

ここまでで計算すると“1/6.86”であった。


“押し順ベル・共通ベルの比率そのもの”を見る方法
もあるが、上記の式の方がより、正確となる為、
さむらい流ではパチスロ見える化様の方法を
お薦めさせて頂く。


共通ベル確率だけで見てしまうと、ほぼ奇数の数値
だが、押し順ベルとの比率で見ると設定4寄り
なっている。


設定6の数値になるのは難しいかも知れないが
“設定4は圏内”と言う事で続行するのであった。

中盤戦

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その後の展開はざっくりと解説させて頂く。


305G稀役からの対決から特訓に行き、対決中に
弁当箱を引き、勝利。


対決勝利での上乗せと、2回“番長ボーナス”
1,123枚獲得。


終了後、ベル対決に敗北し稀役チャッピー
“相撲対決”に敗北後、夜の商店街から特訓に発展し
引き戻しとも取れる当たり。


はっきりとは言えないが、恐らくは引き戻し


5日目まで粘るも“番長ボーナス”は引けず、前回分
合わせ、1,486枚獲得。


この終了後もチャンス目からなのか、引き戻し特訓
なのか判断が難しい流れに。


特訓後のノリオとの“調理対決”ベルを引き、
見事勝利。


ここも引き戻しであったと思いたいw


1日目“番長ボーナス”を射止め、4日目まで
健闘し、前回分合わせ、1,850枚獲得。


この終了後は何も引いていない所から夜の商店街に
移行したので確実な引き戻し特訓であったが、
ここは敗北するのであった。


ここで再度、数字的な部分を計算してみる事に。


通常885G“通常番長ボーナス”1回


ART中の総ゲーム数が3443Gで、MB224回
引くと、3219Gで、共通ベル117個なので
“1/27.51”


共通ベルは若干、上がっただけに見えるが、
ベル比率で見ると“1/6.30”まで上がっていた。


設定4と設定6の間の数値であったので、引き戻し
も良い事から“設定6も圏内”と更なる粘りを
見せるのであった。

後半戦

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設定4以上確定!

ART後の設定とは関係ない対決ベル62個まで
引っ張られ、当たったのは723Gで単発169枚


次回も、ART後の対決ベル50個まで引っ張られ、
当たったのは717G210枚


これまた、ART後の対決ベル45個を食らった
かと思えば、通常時も45個を食らい、当たった
のは514G


ここは“番長ボーナス”を絡めて1,000枚を超え、
終わったかと思いきや引き戻し1,046枚獲得した
所で上記画像の、

『設定4以上確定!』

が出たのであった。

実戦結果

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実戦結果
総回転数8213G
通常回転数3513G
ART総回転数4700G
総頂journey回数83回
総番長ボーナス15回(1/547.5)
共通ベル164回/4700G-MB305G(1/26.8)
ベル比率164回/1018回(1/6.21)
チャンスチェリー0回/8213G
通常番長ボーナス3回/3513G
絶頂突入率1回/12回中(8.33%)
引き戻し特訓7回/10回
引き戻し率3回/10回
対決カウンターモード
1~7回1回
10回0回
15~17回1回
20回0回
24回0回
30~32回1回
39回0回
44回0回
45~47回1回
50回0回
56回以降0回
総収支
総投資3本
総獲得メダル4,901枚
総差枚数+4,751枚
総収支+84,500ポイント(5.6枚交換)
出玉率119.3%

総括

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過去に『押忍!番長3』を攻めて来て、快勝もして
きたが、『設定4以上確定!』等の高設定確定演出
が出たのは今回が初めてであった。


それでも状況的に設定4だろうと思い、20時頃に
撤退しようかと思ったのだが、大して変わらんと、
最後まで打ち切り、560枚程の一波で終了した。


回収日と言う事と、周りの状況から我輩の予想は

『設定4の引き強!』

と言う判断であるが、設定6であっても全然、
おかしくない結果となった。


後半は重たい初当たりを強いられたが、小役の
数値的には大分、上昇し、どちらかと言うと
設定6寄り


引き戻しも引けていた事を加味しても設定6
あったと言ってもおかしくないw


結果的に出玉率119%を超え、、、
ってあれ?w


もう少し、しっかり回せば良かったと後悔する
さむらいであったw

本日はこれにて御免!

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